Règles de Fallout : Tactical War
Avant de lire les règles , il est conseillé de lire le Tutorial .
Introduction au Jeu :
La Guerre , toujours la Guerre ...
Le jeu se passe en Amérique sur La Côté Nord-Ouest de part les chaînes de montagne . Les Humains étaient en guerre contre eux même ,
la guerre pris de telle ampleur que l'être Humain fût obligé de construire des Abri afin de proteger l'espèce humaines ...
Mais il était trop tard , seulement quelque abris étaient achevés que des Missilles sortirent de leur sillos ...
Un monde en ruine ... Les survivants décidèrent donc de se battre encore une fois pour survivire !
La Guerre donna fruit a une nouvelle menace : Les Mutants
Des Confréries furent alors créées afin d'exterminer cette menace , mais des Confréries étaient contre et engagèrent les Mutants de leur côté afin de faire face à l'extermination ...
Une nouvelle Guerre s'installa , La Guerre des Confrérie !
But du jeu :
Le but du jeu est simple , faire évoluer votre personnage puis créer/rejoindre une Confrérie afin de d'exterminer ou de faire face à l'extermination de la menace !
Création de votre Personnage :
La création d'un personnage est très importante est elle n'est pas à prendre à la légère car vous pouvez "rater" votre personnage , rassurez vous des exemples de création seront donnés à la fin mais aussi un bouton de reset de personnage sera mis à votre disposition dans le jeu :)
Le choix de votre Personnage commence par un Nom , Libre à vous de le choisir mais soyer un minimum logique et respectueux ( des Noms à caractère Porno , racistes etc verront leur compte supprimé . Evitez les noms du genre ^^**AZERTY**^^ par exemple ... )
Ensuite , il vous faut choisir sa race , choix pas très important , quoique , chaque Race a ces propre caractéristiques :
L'Humain : Personnage équilibrer pouvant faire de tout :)
La Goule : Personnage orienter plus vers le soins et armes légères , très chanceux donc plus de coup critique
le Super-Mutant : Personnage "Bourrin" , corps à corps de par sa Force , armes à feu , mais il y a un Hic , son intelligence et son agilité ;)
Le Bot-Humanoïde : Personnage mécanique ( un robot quoi ) , de très bonnes caractéristiques , à part le Charisme et sa chance mais aussi très peu de points à répartir
Caractéristiques des races :
( Les Catactéristiques sont décrites juste àprès )
L'humain :
- Force : min 1 / max 10
- Perception : min 1 / max 10
- Endurance : min 1 / max 10
- Charisme : min 1 / max 10
- Intelligence : min 1 / max 10
- Agilité : min 1 / max 10
- Chance : min 1 / max 10
- Point à répartir : 33
La Goule :
- Force : min 1 / max 8
- Perception : min 4 / max 13
- Endurance : min 1 / max 10
- Charisme : min 1 / max 10
- Intelligence : min 2 / max 10
- Agilité : min 1 / max 6
- Chance : min 5 / max 12
- Point à répartir : 27
Le Super-Mutant :
- Force : min 5 / max 13
- Perception : min 1 / max 11
- Endurance : min 4 / max 11
- Charisme : min 1 / max 10
- Intelligence : min 1 / max 8
- Agilité : min 1 / max 8
- Chance : min 1 / max 10
- Point à répartir : 26
Le Bot-Humanoïde :
- Force : min 7 / max 12
- Perception : min 7 / max 12
- Endurance : min 7 / max 12
- Charisme : min 1 / max 1
- Intelligence : min 1 / max 12
- Agilité : min 1 / max 12
- Chance : min 5 / max 5
- Point à répartir : 13
Les Caractéristiques :
Elles sont au nombres de 7 :
- Force (FO) : Il s'agit de la force Physique pure . Détermine : Pv , Corps à Corps , Poids Porté
- Perception (PE) : La capacité de remarquer des choses , vue , odorat etc ... Détermine : Vision sur la map
- Endurance (EN) : La capacité à encaisser les coups . Détermine : Pv
- Charisme (CR) : Une combinaison d'apparence , d'éloquence et de charme . Détermine : Marchandage
- Intelligence (IN) : L'éducation , les connaissances et la capacité de réfléchir . Détermine : Médecine , Points de compétences
- Agilité (AG) : La vitesse , la dextérité et l'aptitude à manipuler . Détermine : Armes légères , Armes lourdes , Armes à Energie , Points d'Actions
- Chance (CH) : Une statistique difficile à définir . Détermine : Chance au coup Critique
Les Compétences :
Une fois choisi vos Caractéristiques il vous faudra chosir 3 compétences différentes , tout le monde a acces aux huit compétences , le fait d'en chosir 3 vous spécialisera dans celle-ci ( bonus ), elles sont au nombres de 8 :
- Armes Légères : Effet : Vous spécialise en Armes légères ( Cela regroupe les armes "basique" , pistolet , Mitraillette , sniper etc . ) , Bonus de +20% dans cette compétence.
- Armes Lourdes : Effet : vous spécialise en Armes Lourdes ( cela regroupe les armes du genre : Gatling , Lances Roquettes etc . ), +20% dans cette compétence.
- Arme à Energie : Effet : vous spécialise en Armes à Energie ( cela regroupe les armes du genre : Pistolet laser , fusil laser etc . ) , +20% dans cette compétence.
- Corps à Corps : Effet : vous spécialise en Corps à Corps ( cela regroupe , combat à Mains nue mais aussi les armes de CàC baton etc ) , +20% dans cette compétence.
- Lancé : Effet : vous spécialise en Lancé ( cela regroupe les grenades , javelots ( qui peuvent être utilisé au CàC ) , etc ) , +20% dans cette compétence.
- Vol : Effet : vous spécialise dans le Vol d'objet ( vous pourrez voler plus facilement dans les inventaires des autres ) , +20% en Vol.
- Médecine : Effet : vous spécialise en Médeciné ( capacité à se soigner ou soigné les autres :) , +20% dans cette compétence.
- Marchandage : Effet : vous spécialise dans la Vente et l'achat ( prix réduit lors de l'achat , prix de vente augmenté ) , +20% dans cette compétence.
Exemples de Personnage :
Voilà 4 exemple ( 1 de chaque race ) de Personnage :
Kain : Humain
Caractéristiques :
 |
Compétences :
 |
Explication : Kain sera un personnage qui évolura vite en compétences mais aussi au niveau matériel .Il a 9 en intelligence lui donnera beaucoup de points de compétences à chaque niveau . Vol + marchandage avec un Charisme de 6 est un bon combo , car Kain pourra voler pour revendre et acheter des armes moins cher ;) , il est spécialisé en Armes légères pour avoir une portée respectable pour le combat à distance à cause du peu de force et endurance qu'il ai ( quoique respectable quand même :)
Ghouly : Goule
Caractéristiques :
 |
Compétences :
 |
Explication : La Goule , un personnage pas évident au début , ces 3 compétences , Armes légères , Armes à Energie , Médecine . Armes légères pour se défendre un minimum au début tout en se soignant ( en pensant aux autres un peu ;) . Pourquoi Armes à Energie , choix par élimination , vol ( trop peu d'AG ) , marchandage ( pas de CR ) etc ,
donc Armes à Energie pour faire un peu plus mal qu'une Arme légère , son intelligence lui permettra de bien se soigné mais aussi de gagner beaucoup de point de compétences , à eviter au CàC ( Goule = Peu pv ) .
Gork : Super-Mutant
Caractéristiques :
 |
Compétences :
 |
Explication : Gork , le Bourrin de base , en attendant d'avoir gagné du Niveau et des Sous ( pour Utiliser des Armes Lourdes ) il pourra taper fort en CàC ( FO de 10 :) tout en lancant des projectiles dangereux pour l'ennemi ( AG de 8 ) , petit Hic ( heuresement ) , Intelligence un peu faible , ne pourra pas faire du distance au début ( attention au Sniper ) etc ...
Nobot : Bot-Humanoïde
Caractéristiques :
 |
Compétences :
 |
Explication : Nobot , facile pour débuter , beaucoup de points de vie , bonne caractéristiques de base etc ... compétence , Corps à Corps et Armes Lègeres ( bonne FO et AG moyen ) , la 3ème reste à choisir , ne pas prendre Marchandage ( 1 CR ) ...
Voila , les exemples ci-dessus sont bien pour débuter , pour ceux qui veulent ils copient ou s'en inspirent ;)
Suite des Règles en création