Règles de Fallout : Tactical War



Avant de lire les règles , il est conseillé de lire le Tutorial .


Introduction au Jeu :


La Guerre , toujours la Guerre ...
Le jeu se passe en Amérique sur La Côté Nord-Ouest de part les chaînes de montagne . Les Humains étaient en guerre contre eux même , la guerre pris de telle ampleur que l'être Humain fût obligé de construire des Abri afin de proteger l'espèce humaines ... Mais il était trop tard , seulement quelque abris étaient achevés que des Missilles sortirent de leur sillos ... Un monde en ruine ... Les survivants décidèrent donc de se battre encore une fois pour survivire !
La Guerre donna fruit a une nouvelle menace : Les Mutants
Des Confréries furent alors créées afin d'exterminer cette menace , mais des Confréries étaient contre et engagèrent les Mutants de leur côté afin de faire face à l'extermination ...
Une nouvelle Guerre s'installa , La Guerre des Confrérie !

But du jeu :


Le but du jeu est simple , faire évoluer votre personnage puis créer/rejoindre une Confrérie afin de d'exterminer ou de faire face à l'extermination de la menace !

Création de votre Personnage :


La création d'un personnage est très importante est elle n'est pas à prendre à la légère car vous pouvez "rater" votre personnage , rassurez vous des exemples de création seront donnés à la fin mais aussi un bouton de reset de personnage sera mis à votre disposition dans le jeu :)

Le choix de votre Personnage commence par un Nom , Libre à vous de le choisir mais soyer un minimum logique et respectueux ( des Noms à caractère Porno , racistes etc verront leur compte supprimé . Evitez les noms du genre ^^**AZERTY**^^ par exemple ... )

Ensuite , il vous faut choisir sa race , choix pas très important , quoique , chaque Race a ces propre caractéristiques :

Caractéristiques des races :
( Les Catactéristiques sont décrites juste àprès )

L'humain :
La Goule :
Le Super-Mutant :
Le Bot-Humanoïde :

Les Caractéristiques :


Elles sont au nombres de 7 :



Les Compétences :


Une fois choisi vos Caractéristiques il vous faudra chosir 3 compétences différentes , tout le monde a acces aux huit compétences , le fait d'en chosir 3 vous spécialisera dans celle-ci ( bonus ), elles sont au nombres de 8 :



Exemples de Personnage :


Voilà 4 exemple ( 1 de chaque race ) de Personnage :

Kain : Humain
Caractéristiques :
Compétences :

Explication : Kain sera un personnage qui évolura vite en compétences mais aussi au niveau matériel .Il a 9 en intelligence lui donnera beaucoup de points de compétences à chaque niveau . Vol + marchandage avec un Charisme de 6 est un bon combo , car Kain pourra voler pour revendre et acheter des armes moins cher ;) , il est spécialisé en Armes légères pour avoir une portée respectable pour le combat à distance à cause du peu de force et endurance qu'il ai ( quoique respectable quand même :)

Ghouly : Goule
Caractéristiques :
Compétences :

Explication : La Goule , un personnage pas évident au début , ces 3 compétences , Armes légères , Armes à Energie , Médecine . Armes légères pour se défendre un minimum au début tout en se soignant ( en pensant aux autres un peu ;) . Pourquoi Armes à Energie , choix par élimination , vol ( trop peu d'AG ) , marchandage ( pas de CR ) etc , donc Armes à Energie pour faire un peu plus mal qu'une Arme légère , son intelligence lui permettra de bien se soigné mais aussi de gagner beaucoup de point de compétences , à eviter au CàC ( Goule = Peu pv ) .

Gork : Super-Mutant
Caractéristiques :
Compétences :

Explication : Gork , le Bourrin de base , en attendant d'avoir gagné du Niveau et des Sous ( pour Utiliser des Armes Lourdes ) il pourra taper fort en CàC ( FO de 10 :) tout en lancant des projectiles dangereux pour l'ennemi ( AG de 8 ) , petit Hic ( heuresement ) , Intelligence un peu faible , ne pourra pas faire du distance au début ( attention au Sniper ) etc ...

Nobot : Bot-Humanoïde
Caractéristiques :
Compétences :

Explication : Nobot , facile pour débuter , beaucoup de points de vie , bonne caractéristiques de base etc ... compétence , Corps à Corps et Armes Lègeres ( bonne FO et AG moyen ) , la 3ème reste à choisir , ne pas prendre Marchandage ( 1 CR ) ...

Voila , les exemples ci-dessus sont bien pour débuter , pour ceux qui veulent ils copient ou s'en inspirent ;)

Suite des Règles en création